الوقت - أعلنت مايكروسوفت إصدار المعاينة لحل DirectSR، وهي واجهة برمجة تطبيقات جديدة مصممة لتوحيد دعم الدقة الفائقة SR في ألعاب Direct3D 12.
وتعاونت الشركة مع AMD وإنتل وإنفيديا لبناء واجهة برمجة التطبيقات هذه، مما يتيح للمطورين الاستفادة بسلاسة من تقنيات الترقية المتوفرة في السوق من خلال مجموعة مشتركة من المدخلات والمخرجات.
ويهدف حل DirectSR إلى تبسيط تكامل الدقة الفائقة SR من خلال توفير مسار برمجي واحد لتجربة DLSS Supersolution و FidelityFX Supersolution و XeSS.
ومن خلال عرض هذه التقنيات تحت واجهة واحدة، يصبح تكامل الدقة الفائقة SR واضحًا وقابلًا للتطوير، مما يسمح للمطورين بتنفيذ الدقة الفائقة SR مرة واحدة وتوفيره عبر مجموعة واسعة من أجهزة ويندوز.
وتوفر برامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات دعمًا ضمنيًا لحل DirectSR، إذ يعدل البائعون طريقة استخدام الدقة الفائقة SR للحصول على الأداء الأمثل للأجهزة.
وبالإضافة إلى ذلك، يتضمن حل DirectSR دعمًا ضمنيًا للمتغيرات غير المعتمدة على وحدة معالجة الرسومات – أي المتغيرات التي تتوفر على مستوى التطبيق – مما يتيح الوصول إليها عبر إعدادات الأجهزة.